取消
首页  »  微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生意?  »  微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生意?

微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生意?

微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生意?

主演:
贝基 田村淳 
备注:
类型:
喜剧 战争 其它 
导演:
亚历克斯·豪尔 
别名:
更新:
24-05-29/年代:2014
地区:
俄罗斯
《微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生意?》内容简介
微信小游戏,背后蕴藏了怎样的大生(🐦)意?

你是不(🤒)是也玩过、或者(🥏)接触过微信小游戏?为什么现在越来越多企业开始致力(🎬)于小游戏的开发?这篇文章里,作者阐述了微信小游戏让人上瘾的逻辑及其背后的生态,一起来看看,或许可以帮你更了解微信小游戏这门生意。

这周在盘点2023年年度事项的完成情(🛷)况,统计完(😜)今年的读书数&阅读时长后,发现自己最近3个月玩微信小游戏的时间上(😶)涨了。对一个从小不爱玩游戏的人来说,着实被数据惊到。尝试浅薄地分析微信小游戏让我上瘾的逻辑和生态。

我为什么突然爱上玩微信小游戏?为(🤑)什么越来越多企业致力于小游戏的开发?微信小游戏有怎样的优势?小小(📽)的游戏背后蕴藏着什么大生意?

一、小游戏为什么让人上瘾?

最近疯狂爱上咸鱼之王、(⚽)肥鹅健身房和开局托儿所等微信小游戏,这些小游戏能在几分钟内结束,游戏规则简单易上手,对像我这样的同款游戏白痴(🕎)非常友好。

通常,我喜欢在极度碎片化的时间(⬅)里打开微信小游戏,比如上洗手间、等电(🏦)梯、等公交、等开会的时候。这些碎片化场景通常只(🔭)有几分钟,因为时间很短懒得花心思(🐋)去(💭)公众号筛选(💤)文章看,也不想刷短视频,随手玩一场小游戏刚刚好(🐴)。小游戏像极了(👺)是为碎片化场景而生的产物。

所以,为什么是小游戏让我上瘾,而不是APP游戏或其(🔋)他端游页游?在我看来有4个重要原(♊)因:

1. 微信小(🚉)游戏用户路径短

之前不爱玩游戏的一(🦕)个原因是,偶尔看到感兴趣的app游戏,用户的使用路径非常长。从用户看到广告,到跳转页面→(🍃)到提示浏览器打开→到提示下载→到(🍣)最后打开游戏,用户路径越长,中途退出流失(🕛)的概率就越大(产品每多一个用(😂)户路径,流失率会高50%)。

如果一款游戏产品用户即点即(❇)可玩,用户(🐵)大脑的兴奋点能马上被满足,玩游戏(🌴)的概率(🎎)也更大。微信小游戏就满足了用户“想要的立(🏍)即就要”的需求,点一下广告就能立即(🗿)调起(🔣)游戏,用户体验(🐺)感贼棒。

2. 无需下载、启动快、迭代快

另一个原因是,APP的游戏安装包很大占手机内存,需要经常更新安装包,且APP启动速度慢。而微信小(⏭)游戏无需下载,启动非常速度快。

在版本迭代方面,小游戏大约7-10天会更新版本,版本迭代(🥡)时用户只需重新刷新页面即可无需其他操作,这些优势是app游戏所不能(😈)比拟的。

3. 对小游戏的场景依(🌕)赖度更强

每个用户每天会打开(♿)微信(🍯)N遍,微信能满足用户吃喝玩乐+与人沟通的全部场景需求。有(🥊)微信在手,天(😩)下全有的感觉,而小游戏则(😋)承接微(🍨)信“玩”这部分的功能需求。

在微信搜索框输入任一产品名,已上架的海量小游戏都能找到,在微信中找玩的场景需求就被满足,简直是万能的微信。与此同时,玩小游戏能同步处理微信信息非常方便,有天然的产(🎹)品优势在。

4. 时长越短(🆗)的游戏(🙌),用小程序玩体验感好

如果玩一场游戏需要20-30分钟才能结束(比如王者),游戏对手机性能的要求高,这类游戏通常使用app玩体验会更高。

然而,像我喜欢玩的肥鹅健身房、开局托儿所这类没有强时效性的且随时可结束的小游戏,用小程序玩则具有天然的优势。因为微信小(🔬)游戏的依赖项少,用户不需要为自己突然结束游戏懊恼(🕑)或生气,用户随时可结束,下一次再打开仍然(🍯)可无缝地接着玩。在(😅)整个过程中,用户的产品体验感是连续地且感觉很(🔞)好(🚪)。

二、为什么(🎿)越来越多企业致力于小游戏的开(😩)发?

从第一(🏥)款微信小游戏(🍩)“跳一跳”上线后,企业(💿)主迅速洞察到(🍆)小游戏的市场和优势。在经历3年疫情黑天鹅的“冲击”,用户在游戏的使(📰)用(🤷)频次和时长上不断提升,市场空间很大。

1. 小游(😇)戏的广告(💛)投放量增长

据热云数据统计,23年上半年各大企业在(🍘)微信小游戏的投放量较2022年增长飞速。

细拆到每款小游戏的投(🗒)放上(🏴),以23年10月TOP20的微信小游的广告消耗榜为例,投放榜上的游戏类型跟app上用户偏好的游戏风格十分相似。因此,企业(🧒)在相似风格的小游戏上做投放发力,是很好(🥒)地切入(🥋)点。

2. 小游戏的MAU和商业数据可观

我们知道即便企业主在小游戏的广告投放上增加,但如(🌐)果(🤭)广告主出招(投放)后,用户并不接招(🌝)其实也没用。但实际上,广告主的投放和用户对小游戏的喜爱度实(⚽)现了双向奔赴。

在2023年上半年,轻度小游戏有30%的用户规模增长,并且用(🔅)户越发得多样化,他们更愿意分享、更愿意表达,也更愿意去推荐身边的朋友来玩游戏,这为小游戏带来了无限的机会。

目前(👕)微信头部的小游戏MAU很猛。以10月(🏈)份登顶的咸鱼之王来说,咸鱼之王10月MAU是7381.73W,疯狂骑士团的MAU是8794.14W。这两款(🚙)小游戏的MAU都远高于原神的7000W。

与此同时微信用户量高达10亿,头部(⛺)小游戏仍然有很大的市场上升空间,且好玩的小(🍆)游戏是可以快速引发一波用户活跃度增长的。(如(🐬)22年的羊了个羊)

小游戏的用户MAU高,商业价值就越大(⚽),能为企业带来的营(🔙)收也越高高。这就是为什么越(🚐)来越多(💶)企业致力于优质小游戏开发的主要原因。

PS:大概估算一下,头部小(🏓)游戏的收入(🤫)非常客观 ,前10的小游戏月流水在(❔)8000万左右。

看完小程序的数据后,有种原来小丑竟是自己的感觉。之前看企业主投放的小游戏广告一脸不屑,觉得广告low或是其他原因,克制自己不点开小游戏。然而广告主总有办法让小游戏触达给你,用户也总有不小心点开小游戏的时候。

这小小的小游戏(👣)背后,是用户对游戏的喜欢,是企业主赚得盆满钵满的大生意,也是游戏的流(🚾)量平台和生态平台之间的巨大博弈。最后这(🔄)句话大家品品

游戏小白,如阐述有误,还请批评指正,感激不尽~~~

专栏作家

卡卡,微信公众号:卡卡(🎍)的产品札记,人人都是产品经理专栏作家。8年大型互联(💊)网产品运营经验。曾负责过稻壳儿、手机主题等产品,对IP字体的打造引领了行业(🏉)风向标。既当过业务操盘手,也当过自媒体创作者,对产品运营、内容运营有(🚔)自己的(🎿)见(🏀)解。

本(🐾)文原创发布于人人都是产品(🎣)经理,未经许可,禁止转载。

题(🔧)图来自(🏛)Unsplash,基于CC0协议。

该文观点仅代表(🌕)作者本人,人人都是产品经理平台仅提供信息存(📖)储空间服务。